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<acronym>iger-2023</acronym>
<title>Intergalaktische Erfahrungsreise 2023</title>
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<room name='Vortragsraum'>
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<date>2023-07-20T17:00:00+02:00</date>
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<title>Anreise (Opening)</title>
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<abstract>Herzlich willkommen!</abstract>
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<title>Digitalisierung im Gesundheitswesen - Neues aus der Telematikinfrastruktur</title>
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<type>Vortrag (45min) + Q&amp;A (15min)</type>
<language>de</language>
<abstract>Die Angebote der Telematikinfrastruktur werden durchgehend weiterentwickelt und neue Anwendungen kommen hinzu. &#196;rzte k&#246;nnen diese Funktionen &#252;ber ihre Praxisverwaltungssysteme nutzen. Vorher m&#252;ssen diese Anbindungen jedoch durch die jeweiligen Softwareanbieter implementiert und von der gematik oder anderen verantwortlichen Institutionen zugelassen werden. Das in Bamberg ans&#228;ssige Unternehmen medatixx erz&#228;hlt, was es aktuell neues in der Telematikinfrastruktur gibt.</abstract>
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<person id='50'>Daniel Hahn</person>
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<date>2023-07-20T19:30:00+02:00</date>
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<slug>iger-2023-96-von-daten-modellierung-code-generierung</slug>
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<title>Von (Daten)Modellierung &amp; Code-Generierung</title>
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<type>Vortrag (45min) + Q&amp;A (15min)</type>
<language>de</language>
<abstract>TBD</abstract>
<description>Von Modellierung und Code-Generierung.
Bei meinem Kunden arbeite ich im gro&#223;en Feld von &#8222;Data&#8220; seit Jahren mit einem modellbasierten (CodeGenerierungs)Ansatz.
Es beginnt nach der Skizze der Datenstrukturen in einem &#8222;Conceptual Model&#8220; mit dem sogenannten Logischen Datenmodell (definiert mit der Fachabteilung).
Dieses Modell soll - soweit m&#246;glich - die relevanten Datenstrukturen und Attribute in einer allgemein verst&#228;ndlichen Sprache beschreiben und von der Technik abstrahieren.
Das fachliche Modell wird von der IT als Input f&#252;r verschiedene Implementierungen genutzt.
Ein gro&#223;er Bereich ist die Definition von Schnittstellen.
Am Ende purzeln unter anderem JSON Schema raus, die die fachlichen Beschreibungen des logischen Modells nutzen und damit die Felder f&#252;r Rest-Schnittstellen beschreiben.
Kollegen von mir nutzen das fachliche Modell f&#252;r die Definition der Datenstrukturen im Data Lakehouse.
Die fachliche Beschreibung wird im Code dabei immer automatisch mitgeliefert.
Mittlerweile haben wir &gt;1500 Klassen in diesem Modell und ein Ende ist noch nicht in Sicht.
Man k&#246;nnte auch sagen, dass wir die &#8222;prove of concept&#8220; Phase schon vor ein paar Jahren verlassen haben. Das hei&#223;t aber nicht, dass es immer und &#252;berall rund l&#228;uft&#8230;</description>
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<person id='45'>Jur</person>
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<room name='Workshopraum'>
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<date>2023-07-20T20:45:00+02:00</date>
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<slug>iger-2023-92-lets-play-hextraction</slug>
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<title>Lets play Hextraction</title>
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<type>Workshop</type>
<language>de</language>
<abstract>F&#252;r alle Kenner aber auch Interessierte an Stahlkugelbahnen, taktischen Spielen oder reinem physikalischen Chaos. Es gibt eine Einf&#252;hrung was Hextraction ist und wie man es spielt. Anschlie&#223;end wird es ein kleines Turnier geben. Das ist auch die Chance eure selbstgebauten/gedruckten Tiles zum tauschen und bespielen mitzubringen.</abstract>
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<person id='95'>Nikolai</person>
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<date>2023-07-20T18:00:00+02:00</date>
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<slug>iger-2023-113-0-fahrrad-sprechstunde</slug>
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<title>Fahrrad-Sprechstunde</title>
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<type>Workshop</type>
<language>de</language>
<abstract>Anhand von zwei typischen Fahrr&#228;dern sollen Wartung und Reparatur erkl&#228;rt werden, insbesondere grundlegende Arbeiten, aber auch komplexere. Dabei kann auch auf individuelle Fragen und W&#252;nsche sowie konkrete Reparaturen an eigenen Fahrr&#228;dern eingegangen werden. Wichtig ist dabei, dass das Ziel das Erlernen der n&#246;tigen Handgriffe ist; die Sprechstunde ist keine Auftrags-Reparaturwerkstatt! Der Workshop setzt keine Vorkenntnisse oder besonderen F&#228;higkeiten voraus.</abstract>
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<room name='Brettspielecke'>
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<date>2023-07-20T18:00:00+02:00</date>
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<title>Brettspiele</title>
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<type>Sonstiges</type>
<language>de</language>
<abstract>Unsere Brettspielecke bietet eine Oase der Entspannung und des Vergn&#252;gens inmitten des hektischen Konferenztrubels. Nimm dir eine Auszeit, schalte vom digitalen Alltag ab und genie&#223;e die Freude am analogen Spielen.</abstract>
<description>Entdecke die Faszination der Brettspiele! Tauche ein in eine Welt voller strategischer Herausforderungen, spannender R&#228;tsel und lustiger Gemeinschaftsmomente. Besuche unsere Brettspielecke auf der Konferenz und erlebe den Spa&#223;, den nur analoge Unterhaltung bieten kann.
Diese Einreichung wurde maschinell erstellt und ist auch ohne Unterschrift g&#252;ltig.</description>
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<person id='97'>Die &#252;blichen Verd&#228;chtigen vom Backspace Analog Abend</person>
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<day index='2' date='2023-07-21' start='2023-07-21T04:00:00+02:00' end='2023-07-22T03:59:00+02:00'>
<room name='Vortragsraum'>
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<date>2023-07-21T12:30:00+02:00</date>
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<room>Vortragsraum</room>
<slug>iger-2023-103-gnucap-schaltungssimulation-mit-freier-software</slug>
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<title>Gnucap: Schaltungssimulation mit freier Software</title>
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<type>Kurzvortrag (30min) + Q&amp;A (10min)</type>
<language>de</language>
<abstract>Gnucap ist ein moderner, modularer und freier Schaltungssimulator. Die Entwicklung wurde nach Erhalt Finanzieller Unterst&#252;tzung wieder aufgenommen.</abstract>
<description>Das Gnu Circuit Analysis Package implementierte seinerzeit Simulationsalgorithmen, die SPICE-basierten Implementierungen (UC Berkeley, ~1980) in Effizienz und Genauigkeit deutlich &#252;berlegen waren. SPICE-Derivate sind jedoch seither nur in propriet&#228;ren Simulatoren wesentlich weiterentwickelt worden.
Zur Zeit arbeiten wir an einer ersten freien Implementierung des Modellierungsstandards &quot;Verilog-AMS&quot;, der weite Verbeitung im kommerziellen Bereich hat. In diesem Vortrag wird eine Einf&#252;hrung in die Thematik gegeben, und in K&#252;rze auf einige technische Details eingegangen.</description>
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<person id='99'>Felix Salfelder</person>
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<slug>iger-2023-81--disk-space-the-final-frontier-</slug>
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<title>(Disk) Space - the final frontier?</title>
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<type>Vortrag (45min) + Q&amp;A (15min)</type>
<language>de</language>
<abstract>Visuelle Reise zu den Sternen, in denen wir in der Hauptrolle als Chief Storage Engineer ein ums andere Mal das Schiff und die Crew vor allerlei Gefahren retten. Wir nebenbei die wichtigsten OpenZFS-Kommandos kennen, die wir auch heute schon anwenden k&#246;nnen, obwohl Sie uns wie aus der Zukunft vorkommen m&#246;gen.</abstract>
<description>Wir begeben uns in diesem Vortrag auf eine intergalaktische Reise und lernen dabei, warum OpenZFS das ideale Dateisystem f&#252;r eine solche Erkundungsreise ist. Schon als sich unser Raumschiff noch im Bau befand, trafen die Ingenieure bereits wichtige Entscheidungen zum Layout des Storage Pools, um die auf der Mission gesammelten Daten sicher abzuspeichern. Zum Start der Reise steht somit alles f&#252;r die Crew bereit, um sich den gigantischen Speicher an Bord gemeinsam zu teilen. Auf der Reise bekommen wir durch verschiedene Begegnungen und Ereignisse an Bord das System noch weiter zu sch&#228;tzen. Werden wir es schaffen, den gef&#252;rchteten Krypto-Trojaniden zu entkommen? Welche Fehlermeldungen lauern auf uns und kann sich der Speicher tats&#228;chlich selbst heilen? Und wie kann die Crew zwischendrin die Speicherb&#228;nke zur Erde senden, um sowohl Forschungsergebnisse als auch die Alien-Selfies f&#252;r die Nachwelt zu erhalten?
Kommt mit auf eine visuelle Reise, in der wir uns an Bord als Chief Storage Engineer genau die Kommandos ansehen werden, um einen &#228;hnlichen Speicher auch zuhause zu bauen. Durch die Szenarien an Bord lernen wir den Umgang mit OpenZFS-Kommandos, so dass wir am Ende selbst und ganz nebenbei das n&#246;tige Wissen gesammelt haben, um unseren eigenen Storage-Pool zu administrieren.</description>
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<person id='87'>Benedict Reuschling</person>
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<date>2023-07-21T15:00:00+02:00</date>
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<room>Vortragsraum</room>
<slug>iger-2023-104-designing-for-laser-cutting-lessons-from-10-years-of-boxes-py</slug>
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<title>Designing for Laser Cutting - Lessons from 10 years of Boxes.py</title>
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<type>Vortrag (45min) + Q&amp;A (15min)</type>
<language>de</language>
<abstract>Laser cutters are quick, precise and easy to use. Being 2D is what
makes them so easy to use but creates challenges on how to create
truely 3D objects from flat parts.
This talk will discuss common design challenges and show solutions found in
Boxes.py and else where. We will looks at this mainly from a plywood POV but many point apply to other materials also.</abstract>
<description>The talk will cover wood and especially plywood as a building material and general Boxes.py tropes like finger joints, flex cut, flat dove tail joints, gears, integral springs and flexures. It will also go into general design principles like strength and stiffness and how to apply them in your own creations.</description>
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<person id='70'>Florian Festi</person>
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<date>2023-07-21T16:30:00+02:00</date>
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<room>Vortragsraum</room>
<slug>iger-2023-93-research-and-the-city-an-experience-report-on-launching-the-smart-city-research-lab-bamberg</slug>
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<title>Research and the City: An Experience Report on Launching the Smart City Research Lab Bamberg</title>
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<type>Vortrag (45min) + Q&amp;A (15min)</type>
<language>de</language>
<abstract>Report on practical experiences and future challenges from several years of smart city related research and the process of creating an interdisciplinary research network within the University of Bamberg, the Smart City Research Lab. The goal is to support the City of Bamberg on its journey and to provide an environment to validate research ideas in real-world installations and with users who are not just our own students.</abstract>
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<person id='47'>Daniela Nicklas</person>
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<slug>iger-2023-86-chaos-im-kopf-mit-gtd-wirst-du-zum-master-der-aufgabenbewltigung-</slug>
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<title>Chaos im Kopf - Mit GTD wirst du zum Master der Aufgabenbew&#228;ltigung!</title>
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<type>Vortrag (45min) + Q&amp;A (15min)</type>
<language>de</language>
<abstract>Partially followup of &quot;intro to time- &amp; organisation-concepts and useful tricks&quot; on WICMP 2022, partially new experiments, this time together with Mara. Details of the structure are still in work, content will be again organisation-systems and techniques, now in different format.
Some teaser: GTD, ZTD, Bulletjournal, KANBAN, SCRUM and other buzzwords are new to you?
Want to get organized and get an efficient overview of all your TODOs?
Or already using some concepts and want to go deeper and learn (hopefully) some new tricks?
Then join this talk.</abstract>
<description>Voll den &#220;berblick: Wie man die Vorgesetzten in den Griff bekommt, Aufgaben priorisiert, ganz nach ultimativem GTD (Getting Things Done).
Von unz&#228;hligen Aufgaben &#252;berrolt? Chaos im Kopf? Keine Ahnung, was du an einem Tag/Woche schaffen kannst? Vom Aufgaben-Dschungel, Post-its und Kram erdr&#252;ckt?
Keine Panik, wir r&#228;umen auf!</description>
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<person id='90'>MaW</person><person id='91'>Mara</person>
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<date>2023-07-21T19:30:00+02:00</date>
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<room>Vortragsraum</room>
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<title>Schlanke OCI Container</title>
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<type>Vortrag (45min) + Q&amp;A (15min)</type>
<language>de</language>
<abstract>Wir schauen uns den Aufbau von OCI Images an und wie daraus leichtgewichtige Container werden.</abstract>
<description>Cool, unsere Software l&#228;uft &#129395;. Bei uns &#129300;. Mit genau dieser einen Bibliotheksversion und genau diesen Umgebungsparametern &#128543;. Damit das aber nicht nur bei uns, sondern auch bei anderen leicht reproduzierbar funktioniert: Stellen wir doch ein Image bereit und deployen das &#128640;.
Durch die Einf&#252;hrung von OCI Containern wurde viel Reproduzierbarkeit gewonnen. Wir haben alle schon mit ihnen zu tun gehabt. Au&#223;erdem eignen sich Images, Hauptzutat f&#252;r die Container, gut f&#252;r iterative Weiterentwicklung.
Kleine &#196;nderung? Einfach als neues Layer hinzuf&#252;gen. &#128077;
Doch so entstehen viel zu oft Images mit unsch&#246;nen Eigenschaften:
Sie werden zu gro&#223;.
Die daraus entstehenden Container gleichen eher einem resourcenfressenden Multitool statt dem geeigneteren Werkzeug.
Manchmal gibt es kleine Unachtsamkeiten und es werden unbeabsichtigt (Zugangs-)Daten mit der Welt geteilt.
Wie das mit den Updates laufen soll, ist auch nicht &#252;berall klar.
Veraltete Basisimages schleichen sich in deployte Container und pl&#246;tzlich l&#228;uft auf unserem Server Software mit bekannten Sicherheitsl&#252;cken.
In diesem Vortrag schauen wir, wie OCI Container in Speicherverbrauch und Laufzeit leichtgewichtig werden und so Ressourcen sparen: Multistage Builds, unbeabsichtigte Caches im Image, und Image Layer Squash.
Damit wir da nicht dauernd selbst dran denken m&#252;ssen: wie sich das kombiniert mit einem Vulnerability Scanner f&#252;r unsere CI/CD Pipeline automatisieren l&#228;sst.
Wenn du Software schreibst, die irgendwie mit diesem `Dockerfile` zu einem Image wird, dich aber (noch) nicht damit besch&#228;ftigt hast, was mit dem Aufbau dieser Images und der Infrastruktur f&#252;r die daraus entstandenen Container los ist: Du bist Zielgruppe.
Wenn du dein Kubernetes mit Images frisch aus Pipelines voll automatischen Benchmarks und Scans f&#252;tterst, dann wirst du vermutlich nicht viel Neues lernen.</description>
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<person id='89'>Georg Pauer</person>
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<date>2023-07-21T21:00:00+02:00</date>
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<slug>iger-2023-73-das-hacker-archiv</slug>
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<title>Das Hacker Archiv</title>
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<type>Kurzvortrag (30min) + Q&amp;A (10min)</type>
<language>de</language>
<abstract>42 Jahre CCC hinterlassen Spuren, nicht nur in der Gesellschaft. W&#228;re doch sch&#246;n, wenn das mal jemand sammeln w&#252;rde.</abstract>
<description>Das Hacker Archiv ist eine gemeinsame Einrichtung des __CCC__ und der __Wau Holland Stiftung__. Dem Archiv obliegt die Erhaltung und Erschlie&#223;ung des alten CCC Archivs und des Nachlasses von Wau Holland.
Nach einem kurzen &#220;berblick &#252;ber Geschichte und Auftrag des Archivs gibt es einen &#220;berbblick &#252;ber die Arbeit, die Herausforderungen und unserer Pl&#228;ne f&#252;r die Zukunft.
Wer bis zum Ende durchh&#228;lt, erf&#228;hrt, wie man mitmachen kann!</description>
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<person id='81'>tomate</person>
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<room>Workshopraum</room>
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<title>F&#252;r ein neues Miteinander? Das neue Grundsatzprogramm der CSU</title>
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<type>Workshop</type>
<language>de</language>
<abstract>Statt f&#252;r die Landtagswahl ein Wahlprogramm zu pr&#228;sentieren, hat sich die CSU gleich ein ganz neues Grundsatzprogramm gegeben. Wir wollen es uns gemeinsam ansehen, zum einen unter sprachlichen Aspekten, zum anderen auch inhaltlich, wobei hier die Schwerpunkte auf Digitalisierung, Klimapolitik gelegt werden und auf das sprachlich wie inhaltlich interessante Kapitel: &#8222;Wir leben die Liberalitas Bavariae als Gegenentwurf zu Identit&#228;tspolitik, Wokeness und Cancel Culture.&#8220;</abstract>
<description>Im Mittelpunkt des Workshops steht die gemeinsame Textarbeit aus sprachlich-linguistischer Perspektive. Dabei soll es vor allem darum gehen, wie populistische Positionen versprachlicht werden. Es empfiehlt sich, schon vorher einen Blick auf das Programm zu werfen. Zu finden ist es hier: https://www.csu.de/common/download/CSU-Grundsatzprogramm.pdf</description>
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<person id='96'>maha</person>
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<title>Designing for Laser Cutting - Challenges and Solutions</title>
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<type>Workshop</type>
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<abstract>Designing for Laser Cutting can be tricky. But often there is just the right idea missing. Let&apos;s meet and discuss challenges, show off solutions, share pitfalls and failures and learn from each other.
Please bring your own laser cut project - finished, in progress, failed or still in the idea phase.
Or do you have a special process involving a laser cutter? Please bring some examples and show off what you are doing.</abstract>
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<person id='70'>Florian Festi</person>
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<title>Big Scary Daemons - BSD Meetup</title>
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<type>Sonstiges</type>
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<abstract>Ihr benutzt ein *BSD (egal ob FreeBSD, OpenBSD, NetBSD), egal ob auf Server, Laptop oder Embedded System? Dann lasst uns treffen und uns dar&#252;ber unterhalten. Auch wenn ihr neu seid und mehr &#252;ber die Berkeley Software Distribution erfahren wollt, k&#246;nnt ihr gerne vorbei kommen und euch einen Eindruck verschaffen.</abstract>
<description>Die Berkeley Software Distribution ist eines der &#228;ltesten, Unix-&#228;hlichen Betriebssysteme, die in den 1970er Jahren an der University of California in Berkeley entwickelt wurde. Mit ihren Ablegern FreeBSD, OpenBSD und NetBSD (sowie vielen weiteren Systemen) haben diese Systeme einiges zu bieten.
Dieser Meetup soll es erm&#246;glichen, dass wir uns miteinander austauschen, evtl. kurze Talks halten und Neulingen zeigen, was die BSDs zu bieten haben.
Wer sich das ganze einmal ansehen will, darf gerne mit dazu kommen. Wir k&#246;nnen ein paar Demos von echten Systemen zeigen, evtl. einen Installationsworkshop veranstalten und gemeinsam das System konfigurieren. Neulinge werden sicher viele Gemeinsamkeiten zu anderen Unix-Systemen finden.</description>
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<person id='87'>Benedict Reuschling</person>
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<title>Siebdruck auf Textil</title>
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<type>Workshop</type>
<language>de</language>
<abstract>Wir bedrucken mit euch euer T-Shirt oder Tasche per Siebdruck.
Motiv, Sieb, Rakel und Farbe haben wir da. Maximal 20 Teilnehmer</abstract>
<description>Wir bedrucken mit euch euer T-Shirt oder Tasche per Siebdruck.
Motiv, Sieb, Rakel und Farbe haben wir da.
Mit freundicher Unterst&#252;tzung der binary kitchen aus Regensburg.
Maximal 20 Teilnehmer</description>
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<person id='103'>nord</person><person id='105'>Christoph</person>
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<slug>iger-2023-112-exkursion-bamberg-und-sein-digitaler-zwilling</slug>
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<title>Exkursion: Bamberg und sein Digitaler Zwilling</title>
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<type>Sonstiges</type>
<language>de</language>
<abstract>## Exkursion: Smartes Bamberg
Die Smart City Stadtf&#252;hrung und Workshop im Digitalen Gr&#252;nderzentrum
* begrenzte Teilnahme, nur mit Voranmeldung, bitte um verbindliche Anmeldung!
* Verschiedene Stationen mit Bezug zur digitalen Stadtentwicklung: Sensorbasierte Besuchsz&#228;hlung am Domplatz, Showcase Karolinenstra&#223;e, Digitales Gr&#252;nderzentrum
* Pr&#228;sentation und Diskussion zum Thema: Open Data im Digitalen Zwilling im Digitalen Gr&#252;nderzentrum Lagarde 1</abstract>
<description>Die Stadt Bamberg ist eine von 72 Modellkommunen Smart City in Deutschland. In den letzten zwei Jahren wurde mit aktiver Beteiligung der Stadtgesellschaft (u. a. Stadtverwaltung, B&#252;rgerschaft, Stadtwerke, Universit&#228;t, lokale Industrie, &#8230;) die Strategie f&#252;r die n&#228;chsten 5 Jahre (Umsetzungsphase) entwickelt; neben Open Spaces, Hackathon, Roundtables mit Zielgruppen auch auf der letztj&#228;hrigen IGER in der Smart City Schmiede. Jetzt liegen 5 Jahre Umsetzung vor uns!
Ein zentraler Bestandteil vieler Vorhaben ist neben einer Open Data Plattform auch der Digitale Zwilling Welterbe:
&#8222;Der digitale Zwilling bildet die Welterbestadt im virtuellen Raum nach. Sensoren reichern den Zwilling mit Echtzeitdaten aus der Stadt an. Auf dieser Basis werden Planungen simuliert und veranschaulicht. Die Datenbasis soll bereichs&#252;bergreifend nutzbar sein und unterst&#252;tzt Mobilit&#228;ts- und Energieplanung ebenso wie die Krisenpr&#228;vention oder ein Leitsystem f&#252;r Menschen mit Einschr&#228;nkungen. Durch Werkzeuge der &#214;ffentlichkeitsbeteiligung und langfristige Dokumentation des Welterbes wird zus&#228;tzlicher Mehrwert geschaffen.&#8220; [https://smartcity.bamberg.de/kategorie/welterbe/]
Auf der Exkursion lernt ihr erst die Welterbestadt &#8222;in echt&#8220; kennen:
* Wir treffen uns um 10:30 Uhr am Zentralen Omnibusbahnhof vor dem B&#228;cker und spazieren gemeinsam zum Domplatz, eine der Messstellen f&#252;r eine Besuchsz&#228;hlung im &#246;ffentlichen Raum. Studierende der Uni Bamberg und der Uni Seattle erz&#228;hlen, wie sie die Daten in einem studentischen Projekt nutzen.
* Von dort geht es durch die Karolinenstra&#223;e zum Alten Rathaus; die Karolinenstra&#223;e ist der Showcase, mit dem verschiedene m&#246;gliche Anwendungen f&#252;r den Digitalen Zwilling demonstriert werden:
https://bamberg.virtualcitymap.de/story/karolinenstrasse/
* Danach fahren wir mit dem Bus zur Lagarde 1, dem digitalen Gr&#252;nderzentrum. Nach einer Mittagspause mit Verpflegung gibt es noch eine Pr&#228;sentation und Diskussion zum Thema: &#8222;Open Data im Digitalen Zwilling&#8220;. Uns interessiert, wie der Digitale Zwilling in Zukunft gestaltet werden muss (Schnittstellen, Datenformate, &#8230;), damit die Daten f&#252;r die Gesellschaft genutzt werden k&#246;nnen.
Die Exkursion endet um 16:00 Uhr; Lagarde 1 ist ca. 2 km vom IGER-Gel&#228;nde entfernt, so dass ihr um ca. 16:30 wieder zur&#252;ck sein k&#246;nnt.
Die Teilnahme ist auf 15 Personen begrenzt.
F&#252;r die Planung von Exkursion und Verpflegung bitten wir um eine verbindliche Anmeldung:
https://www.eventbrite.com/e/iger-warm-up-von-smart-city-bamberg-tickets-670616581247
Im Falle einer zu geringer Teilnehmer:innenzahl erfolgt am 19.07. eine Information an alle Angemeldeten.</description>
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<person id='47'>Daniela Nicklas</person><person id='73'>Franz Sch&#228;fer</person>
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<title>UV Tape art</title>
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<type>Workshop</type>
<language>en</language>
<abstract>In this workshop we&apos;ll learn the basics of tape art.
Feel free to bring an images of line art (straight lines work better than curves) or pixel art. (Think more space invaders, not full HD)
If you have a small projector we can try tracing other designs.</abstract>
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<person id='104'>Bart</person>
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<title>Music-Gear, MIDI, Elektronik und Code</title>
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<type>Workshop</type>
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<abstract>Ich bringe diverse Grooveboxen, Synthesizer, Sequencer, etc. mit. Darunter befindet sich professionelles, aber auch open-source und DIY-Gear. Ihr seid eingeladen Code zu schreiben, Musik zu machen oder euch auszustauschen. Auch Einsteiger d&#252;rfen gerne hinzusto&#223;en und an Kn&#246;pfen drehen.</abstract>
<description>Bringt gerne auch eigenes Gear, Software und Projekte mit.</description>
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<title>Schmieden auf der IGER</title>
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<type>Sonstiges</type>
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<abstract>WIr haben eine Schmiede auf der IGER! Dort k&#246;nnt Ihr Leuten beim schmieden zusehen oder selbst Hand anlegen.</abstract>
<description>WIr haben eine Schmiede auf der IGER! Dort k&#246;nnt Ihr Leuten beim schmieden zusehen oder selbst Hand anlegen.</description>
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<title>Wir bauen ein echtes Pinballspiel.</title>
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<type>Workshop</type>
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<abstract>Pinball aus Holz mit N&#228;geln.</abstract>
<description>Die ersten Pinballspiele waren noch ohne &apos;Flipper&apos; sondern nur mit Kugelabschuss und N&#228;geln. In dem Workshop werden wir uns auf die Urspr&#252;nge zur&#252;ckbesinnen und den Hammer auspacken und Fahrradglocken erklingen lassen.</description>
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<title>Fahrrad-Sprechstunde</title>
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<type>Workshop</type>
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<abstract>Anhand von zwei typischen Fahrr&#228;dern sollen Wartung und Reparatur erkl&#228;rt werden, insbesondere grundlegende Arbeiten, aber auch komplexere. Dabei kann auch auf individuelle Fragen und W&#252;nsche sowie konkrete Reparaturen an eigenen Fahrr&#228;dern eingegangen werden. Wichtig ist dabei, dass das Ziel das Erlernen der n&#246;tigen Handgriffe ist; die Sprechstunde ist keine Auftrags-Reparaturwerkstatt! Der Workshop setzt keine Vorkenntnisse oder besonderen F&#228;higkeiten voraus.</abstract>
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<title>Brettspiele</title>
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<type>Sonstiges</type>
<language>de</language>
<abstract>Unsere Brettspielecke bietet eine Oase der Entspannung und des Vergn&#252;gens inmitten des hektischen Konferenztrubels. Nimm dir eine Auszeit, schalte vom digitalen Alltag ab und genie&#223;e die Freude am analogen Spielen.</abstract>
<description>Entdecke die Faszination der Brettspiele! Tauche ein in eine Welt voller strategischer Herausforderungen, spannender R&#228;tsel und lustiger Gemeinschaftsmomente. Besuche unsere Brettspielecke auf der Konferenz und erlebe den Spa&#223;, den nur analoge Unterhaltung bieten kann.
Diese Einreichung wurde maschinell erstellt und ist auch ohne Unterschrift g&#252;ltig.</description>
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<person id='97'>Die &#252;blichen Verd&#228;chtigen vom Backspace Analog Abend</person>
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<title>Brettspiele</title>
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<abstract>Unsere Brettspielecke bietet eine Oase der Entspannung und des Vergn&#252;gens inmitten des hektischen Konferenztrubels. Nimm dir eine Auszeit, schalte vom digitalen Alltag ab und genie&#223;e die Freude am analogen Spielen.</abstract>
<description>Entdecke die Faszination der Brettspiele! Tauche ein in eine Welt voller strategischer Herausforderungen, spannender R&#228;tsel und lustiger Gemeinschaftsmomente. Besuche unsere Brettspielecke auf der Konferenz und erlebe den Spa&#223;, den nur analoge Unterhaltung bieten kann.
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<day index='3' date='2023-07-22' start='2023-07-22T04:00:00+02:00' end='2023-07-23T03:59:00+02:00'>
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<title>Ahnungslos in die Entwicklung von Betriebssystemen</title>
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<type>Vortrag (45min) + Q&amp;A (15min)</type>
<language>de</language>
<abstract>Wie viele andere Menschen auch, experimentiere ich sehr gern. &quot;Immer mal etwas Neues ausprobieren&quot; - das ist ein Motto, ein Lebensstil, eine Herausforderung.
Mit diesem Vortrag stelle ich zusammen, wie ich von System zu System gelangt bin, und schlussendlich selbst angefangen habe, an Code zu schrauben. Dies wird eine nahezu intergalaktische Reise durch Raum und Zeit voller Erfahrungen mit Zufallsereignissen, Menschen, Designideen, Fantasien und Grundsatzfragen bis hin zu aktuellen Projekten.</abstract>
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<title>Linux Kernel Entwicklung - Wie geht das?</title>
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<type>Vortrag (45min) + Q&amp;A (15min)</type>
<language>de</language>
<abstract>Schon immer mal gefragt wie der Linux-Kernel funktioniert? Ich werde versuchen euch zu zeigen, wie ihr euch mit diesem Unget&#252;m besch&#228;ftigen k&#246;nnt.</abstract>
<description>Klar der Kernel ist haupts&#228;chlich in C geschrieben und es wird ein bisschen Rust-Code hinzukommen. Doch Kernel-Code ist doch ziemlich anders als normaler Userspace-Code.
Der Kernel ist sehr komplex, deshalb zeige ich euch nach einer &#220;bersicht, wie man sich auf einen Teilbereich fokussiert.</description>
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<person id='48'>Tamara Schmitz</person>
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<slug>iger-2023-77-cyborg-techno-netz-eine-kleine-geschichte-der-feministischen-auseinandersetzung-mit-technik</slug>
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<title>Cyborg, Techno, Netz? Eine kleine Geschichte der feministischen Auseinandersetzung mit Technik</title>
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<type>Vortrag (45min) + Q&amp;A (15min)</type>
<language>de</language>
<abstract>Eine kurze Einf&#252;hrung in Cyber-, Techno- und Netzfeminismus, erg&#228;nzt mit aktuellen Forderungen feministischer Netzpolitik.</abstract>
<description>In den letzten 50 Jahren haben sich unterschiedliche feministische Str&#246;mungen herausgebildet, die sich explizit mit Herausforderungen und Chancen technischer Entwicklungen auseinandersetzen. Der Vortrag besch&#228;ftigt mit den bekanntesten Str&#246;mungen Cyberfeminismus, Technofeminismus und Netzfeminismus. Die theoretischen &#220;berlegungen werden mit aktuellen Forderungen feministischer Netzpolitik kontextualisiert, sowie Widerstands- und Emanzipationspotenzial durch Technik diskutiert.</description>
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<title>Incels, Manoshpere, Antifeminismus - im Mainstream angekommen?</title>
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<type>Vortrag (45min) + Q&amp;A (15min)</type>
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<abstract>Ein &#220;berblick &#252;ber die Sprache der Manosphere, die Geschichte der Incels und ein Versuch, zu verstehen.</abstract>
<description>Das ganze Internet spricht von Alphas, Incels, Bluepilled Chucks und Sexual Market Value. Was bedeutet das eigentlich alles? Wie sind wir von einem Messageboard zur Vernetzung von Singles zu Terroranschl&#228;gen gekommen? Und wie k&#246;nnen wir mit dem zunehmenem Antifeminismus umgehen?</description>
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<person id='85'>Annika (alle Pronomen)</person>
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<title>Hackerjeopardy</title>
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<abstract>Hackerjeopardy mit p.t.flea und Luca</abstract>
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<person id='78'>p.t.flea</person>
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<title>Einstieg ins Programmieren mit Lego Spike</title>
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<type>Workshop</type>
<language>de</language>
<abstract>In den Schulen wird versucht, den Sch&#252;ler*innen ein Einstieg ins blockbasierte Programmieren zu bieten. Durch die Verkn&#252;pfung von Bauen und Programmieren f&#228;llt vielen Kindern das Tun leichter.</abstract>
<description>In diesem Workshop kann selbst ausprobiert werden, wie Fahrzeuge gebaut und programmiert werden. Als Basis wird die von Lego bereitgestellte Software f&#252;r Lego Spike genutzt.
Haupts&#228;chlich wollen wir gemeinsam das blockbasierte Programmieren anschauen und Fahrzeuge durch die Gegend fahren lassen.
Je Kasten k&#246;nne 2-3 Interessierte arbeiten, die verf&#252;gbaren Sensoren testen und eventuell deren Grenzen entdecken.</description>
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<person id='94'>theresa</person>
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<title>Computerhardware verstehen und selber bauen</title>
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<type>Workshop</type>
<language>de</language>
<abstract>Computer sind heute hochkomplex und unverst&#228;ndlich. Das war nicht immer so und muss nicht so sein. Am Beispiel eines britischen Homecomputers aus den 80er-Jahren k&#246;nnen Teilnehmende am Workshop die Funktionsweise dieses 8-Bit-Rechners kennenlernen und anschlie&#223;end ihre eigene Version eines Sinclair Spectrum aufbauen (l&#246;ten), testen und programmieren.</abstract>
<description>Details &lt;a href=&quot;https://multicores.org/loetevent&quot;&gt;auf dieser Webseite&lt;/a&gt;.
Die Anzahl der Pl&#228;tze f&#252;r den Workshop ist begrenzt, zur Teilnahme ist &lt;b&gt;unbedingt eine separate Anmeldung per Email (siehe Link zur Detailwebseite oben) erforderlich&lt;/b&gt; (zus&#228;tzlich zum Erwerb eines Tickets f&#252;r die IGER)!
Der Einstieg in hardwarenahe Themen der Informatik ist heute deutlich komplexer als z.B. in den 1980er Jahren. Zu Zeiten der 8-Bit-Homecomputer war es noch m&#246;glich, ein komplettes Computersystem in Hard- und Software zu analysieren und zu verstehen. Dieser Workshop soll besonders allen, die diese Zeit nicht miterlebt haben (und auch jenen, die sie wieder erleben m&#246;chten) die Gelegenheit geben, die damalige Faszination f&#252;r Computer nachzuvollziehen, ein Computersystem in tiefen Details zu verstehen und schlie&#223;lich einen solchen Computer selbst zu bauen, zu programmieren und auch im Anschluss nach Hause mitzunehmen.
Im Rahmen dieses Workshops wird einer der verbreitetsten Homecomputer betrachtet, der 1982 in Gro&#223;britannien erschienene Sinclair Spectrum. Wir beschreiben im Rahmen eines interaktiven Vortrags die Grundz&#252;ge der Hard- und Softwarearchitektur des Systems, im Anschlu&#223; ist dann f&#252;r die Teilnehmenden Gelegenheit, ihren eigenen Sinclair Spectrum-Clone zu l&#246;ten (basierend auf dem &quot;Harlequin&quot;-Nachbau - https://retrodepot.net/?p=3010), Fehler zu suchen, finden und beheben :) und den Rechner dann z.B. in BASIC oder Maschinensprache zu programmieren.
Der selbstgebaute Computer kann im Anschlu&#223; von den Teilnehmenden gegen eine Kostenbeteiligung (gesch&#228;tzt ca. 35-40&#8364; Materialkosten) erworben und mit nach Hause genommen werden.</description>
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<person id='83'>Michael Engel</person>
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<title>Schmieden auf der IGER</title>
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<type>Sonstiges</type>
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<abstract>WIr haben eine Schmiede auf der IGER! Dort k&#246;nnt Ihr Leuten beim schmieden zusehen oder selbst Hand anlegen.</abstract>
<description>WIr haben eine Schmiede auf der IGER! Dort k&#246;nnt Ihr Leuten beim schmieden zusehen oder selbst Hand anlegen.</description>
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<title>Bahnbubble Meetup</title>
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<type>Sonstiges</type>
<language>de</language>
<abstract>Du magst Z&#252;ge? Dann bist du hier genau richtig!
Ein bisschen Zeit und Raum um &#252;ber alles im Kosmos Bahn rumzunerden und sich auszutauschen. Egal ob mechanisches Stellwerke von 1889, die neuste Entwicklung im ETCS Rollout oder die neue Lok von $blank</abstract>
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<person id='88'>Moira</person>
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<title>Fahrrad-Sprechstunde</title>
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<type>Workshop</type>
<language>de</language>
<abstract>Anhand von zwei typischen Fahrr&#228;dern sollen Wartung und Reparatur erkl&#228;rt werden, insbesondere grundlegende Arbeiten, aber auch komplexere. Dabei kann auch auf individuelle Fragen und W&#252;nsche sowie konkrete Reparaturen an eigenen Fahrr&#228;dern eingegangen werden. Wichtig ist dabei, dass das Ziel das Erlernen der n&#246;tigen Handgriffe ist; die Sprechstunde ist keine Auftrags-Reparaturwerkstatt! Der Workshop setzt keine Vorkenntnisse oder besonderen F&#228;higkeiten voraus.</abstract>
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<title>Aluguss</title>
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<type>Workshop</type>
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<abstract>Aluguss in Formsand</abstract>
<description>Ihr k&#246;nnt das IGER-Logo in Formsand vorbereiten und beim Guss zusehen.
Wer Lust hat kann sich selber eine Positivform bauen und mitbringen. Max 6x6x2cm (Formschr&#228;ge von 5 Grad nicht vergessen)</description>
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<person id='78'>p.t.flea</person>
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<title>Bierprobe</title>
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<type>Workshop</type>
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<abstract>Ziel des Workshops ist einen kleinen Einblick in die Vielfalt der Fr&#228;nkischen Braukunst zu bekommen.</abstract>
<description>Ziel des Workshops ist einen kleinen Einblick in die Vielfalt der Fr&#228;nkischen Braukunst zu bekommen.
Au&#223;erdem k&#246;nnte es sein, dass du dabei lernst du woher die &#8222;Bierprobe&#8220; eigentlich kommt.</description>
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<person id='45'>Jur</person>
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<title>Schmiedevorf&#252;hrung</title>
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<abstract>Die Schmiede in Aktion</abstract>
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<title>Schmieden auf der IGER</title>
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<abstract>WIr haben eine Schmiede auf der IGER! Dort k&#246;nnt Ihr Leuten beim schmieden zusehen oder selbst Hand anlegen.</abstract>
<description>WIr haben eine Schmiede auf der IGER! Dort k&#246;nnt Ihr Leuten beim schmieden zusehen oder selbst Hand anlegen.</description>
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<title>Brettspiele</title>
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<type>Sonstiges</type>
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<abstract>Unsere Brettspielecke bietet eine Oase der Entspannung und des Vergn&#252;gens inmitten des hektischen Konferenztrubels. Nimm dir eine Auszeit, schalte vom digitalen Alltag ab und genie&#223;e die Freude am analogen Spielen.</abstract>
<description>Entdecke die Faszination der Brettspiele! Tauche ein in eine Welt voller strategischer Herausforderungen, spannender R&#228;tsel und lustiger Gemeinschaftsmomente. Besuche unsere Brettspielecke auf der Konferenz und erlebe den Spa&#223;, den nur analoge Unterhaltung bieten kann.
Diese Einreichung wurde maschinell erstellt und ist auch ohne Unterschrift g&#252;ltig.</description>
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<person id='97'>Die &#252;blichen Verd&#228;chtigen vom Backspace Analog Abend</person>
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<title>Brettspiele</title>
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<abstract>Unsere Brettspielecke bietet eine Oase der Entspannung und des Vergn&#252;gens inmitten des hektischen Konferenztrubels. Nimm dir eine Auszeit, schalte vom digitalen Alltag ab und genie&#223;e die Freude am analogen Spielen.</abstract>
<description>Entdecke die Faszination der Brettspiele! Tauche ein in eine Welt voller strategischer Herausforderungen, spannender R&#228;tsel und lustiger Gemeinschaftsmomente. Besuche unsere Brettspielecke auf der Konferenz und erlebe den Spa&#223;, den nur analoge Unterhaltung bieten kann.
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<day index='4' date='2023-07-23' start='2023-07-23T04:00:00+02:00' end='2023-07-24T03:59:00+02:00'>
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<title>Lizenzen: Nicht meine Baustelle?!</title>
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<type>Kurzvortrag (30min) + Q&amp;A (10min)</type>
<language>de</language>
<abstract>Wer programmiert, Bilder macht, Texte schreibt, irgendwelche Daten produziert oder mit welchen arbeitet, bekommt fr&#252;her oder sp&#228;ter damit zu tun: Lizenzen.
Wie bei anderen eher trockenen Themen gilt auch hier: Tief in die Details arbeiten muss sich nicht unbedingt jede:r, aber ein grober &#220;berblick ist hilfreich - und darum soll es in diesem Vortrag gehen: Warum sind Lizenzen wichtig? Wor&#252;ber sollte man sich auf jeden Fall Gedanken machen? Welche praktischen Konsequenzen kann die Lizenzwahl haben? Und was bedeutet das gesellschaftlich?</abstract>
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<person id='92'>Louise Rumpf</person>
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<title>What You Say is What You Get: Hands-Free Coding in 2023</title>
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<type>Vortrag (45min) + Q&amp;A (15min)</type>
<language>de</language>
<abstract>Software for interpreting and synthesizing natural language is used by millions of people every day who use smart home assistants or simply prefer dictating over typing on their mobile phones. But while hands-free interfaces have found widespread adoption among consumers, IT professionals still mostly consider them gimmicks or do not consider them at all for the purpose of software development &#8211; unjustly so!
In this presentation, you will learn how to talk your computer into writing good software. We will start with basic controls and navigation before addressing how to code using just your voice (and eyes and facial expressions and more!), covering best practices and common pitfalls along the way. I will then share my personal experiences as a user, but also relate them to ongoing research and current developments in the industry. The talk will close with recommendations for getting started and a zero-cost setup for hands-free coding that you can use right away.</abstract>
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<person id='86'>Wolfram Wingerath</person>
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<title>Abreise (Closing)</title>
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<abstract>Auf Wiedersehen und eine intergalaktische Heimreise!</abstract>
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<title>Nix from first principles</title>
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<type>Workshop</type>
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<abstract>We&apos;ll take a look at Nix, going in the opposite direction of how people usually introduce it: let&apos;s start inside the store, understand a derivation file &amp; how it is built, then go upwards from there: store paths, multiple derivations, the Nix language &amp; its builtins to handle derivations, the abstractions built on top of these that are found in nixpkgs, and so on &#8230;
We&apos;ll probably not make it all the way to flakes, deployment tools or to niv &amp; the like, but hopefully we&apos;ll all leave with a better understanding of how they day-to-day operations work below the surface.</abstract>
<description>This is essentially an introduction of Nix done &quot;the other way round&quot;, and I will try to keep it as beginner-friendly as I can (though some prior familiarity with Nix will still be helpful). It is certainly *not* a good introduction if you just want to learn how to write your NixOS config.
On the other hand, if you&apos;re curious about Nix or want to know how it tries to achieve the claims it makes (worry-free dependency management, atomic system upgrades, etc.) this session might be for you :)</description>
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<person id='84'>terru</person>
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<title>Blender f&#252;r Techies / Nerds</title>
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<type>Workshop</type>
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<abstract>Man muss nicht k&#252;nstlerisch begabt sein, um in Blender eindrucksvoller Bilder zu erschaffen. Man kann sie auch generativ erzeugen &#252;ber Geometry Nodes. Das ist quasi wie programmieren, nur ohne Code zu schreiben. Wie das geht, erfahrt ihr in diesem Workshop.</abstract>
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<person id='98'>Gottfried Hofmann</person>
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<title>Schmieden auf der IGER</title>
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<abstract>WIr haben eine Schmiede auf der IGER! Dort k&#246;nnt Ihr Leuten beim schmieden zusehen oder selbst Hand anlegen.</abstract>
<description>WIr haben eine Schmiede auf der IGER! Dort k&#246;nnt Ihr Leuten beim schmieden zusehen oder selbst Hand anlegen.</description>
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<title>Fahrrad-Sprechstunde</title>
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<abstract>Anhand von zwei typischen Fahrr&#228;dern sollen Wartung und Reparatur erkl&#228;rt werden, insbesondere grundlegende Arbeiten, aber auch komplexere. Dabei kann auch auf individuelle Fragen und W&#252;nsche sowie konkrete Reparaturen an eigenen Fahrr&#228;dern eingegangen werden. Wichtig ist dabei, dass das Ziel das Erlernen der n&#246;tigen Handgriffe ist; die Sprechstunde ist keine Auftrags-Reparaturwerkstatt! Der Workshop setzt keine Vorkenntnisse oder besonderen F&#228;higkeiten voraus.</abstract>
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<abstract>Unsere Brettspielecke bietet eine Oase der Entspannung und des Vergn&#252;gens inmitten des hektischen Konferenztrubels. Nimm dir eine Auszeit, schalte vom digitalen Alltag ab und genie&#223;e die Freude am analogen Spielen.</abstract>
<description>Entdecke die Faszination der Brettspiele! Tauche ein in eine Welt voller strategischer Herausforderungen, spannender R&#228;tsel und lustiger Gemeinschaftsmomente. Besuche unsere Brettspielecke auf der Konferenz und erlebe den Spa&#223;, den nur analoge Unterhaltung bieten kann.
Diese Einreichung wurde maschinell erstellt und ist auch ohne Unterschrift g&#252;ltig.</description>
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<person id='97'>Die &#252;blichen Verd&#228;chtigen vom Backspace Analog Abend</person>
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